PROJEKTY EDUKACYJNE DLA SZKÓŁ WYŻSZYCH
   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)





1. JAKI ZAKRES USŁUG JEST SKIEROWANY DO SZKÓŁ WYŻSZYCH?

Akademia Terra Arcanorum przeprowadza projekty edukacyjne w postaci warsztatów umiejętności społecznych skierowanych do studentów szkół wyższych, z terenu województwa śląskiego.



Zajęcia skierowane do studentów, mogą one mieć formę:

» zajęć (ćwiczeń) w ramach już obowiązujących i realizowanych przedmiotów na uczelni;
» zajęć dodatkowych (realizowanych przez Biura Karier, w ramach Dni Otwartych, czy też wyjazdów integracyjnych);
» Prowadzone przez nas zajęcia mogą mieć formę: sesji grupowych, wykładów interaktywnych, prezentacji, warsztatów otwartych i warsztatów in-door na terenie uczelni lub innym miejscu wskazanym przez Państwa, treningów out-doorowych (w środowisku zewnętrznym, są to treningi, których celem może być budowanie integracji zespołu, rozwiązywanie istniejących konfliktów, motywowanie).

   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)






2. CZEMU UCZELNIE WYŻSZE KORZYSTAJĄ Z NASZYCH USŁUG?

Korzyści dla uczelni:

» Zwiększenie konkurencyjności uczelni.
» Uatrakcyjnienie oferty poprzez innowacyjne i interaktywne zajęcia.
» Obniżenie kosztów poprzez outsourcing usług.
» Zaspokojenie specyficznych potrzeb uczelni.
» Promocja uczelni na regionalnym rynku.
» Znalezienie się w prestiżowym gronie szkół, które już uczestniczą w projektach.
» Współpraca z zewnętrznymi instytucjami edukacyjnymi.
» Współpraca oraz możliwość konsultacji z trenerami umiejętności społecznych o bogatym doświadczeniu.
» Dobrowolność uczestnictwa w projekcie.
» Elastyczność proponowanych rozwiązań - możliwość zaplanowania i zrealizowania zajęć dla ściśle określonej grupy i spełnienie ich osobistych potrzeb

Korzyści dla studentów:

» Zwiększenie swoich szans na rynku pracy.
» Zdecydowanie lepsze wyniki osiągane w procesie nauczania.
» Nabycie umiejętności społecznych, wykorzystywanych na studiach, jak i w całym dalszym życiu.
» Zauważenie popełnianych błędów i ich eliminacja.
» Możliwość konsultacji i zadania pytań trenerom umiejętności społecznych.
» Nabycie praktycznych umiejętności, np. radzenia sobie w trudnych sytuacjach.
» Rzeczywistość projektów (case study) – prawdziwe problemy, istniejących instytucji.
» Zajęcia praktyczne, a nie teoretyczne (tzw. nauka przez zabawę).
» Zdobycie dodatkowego doświadczenia i wiedzy.
» Możliwość konsultacji z doświadczoną kadrą trenerską (spotkania osobiste, e–mail).
» Autodiagnoza - poznanie siebie, swoich atutów, mocnych stron.
» Możliwość zaplanowania i zrealizowania zajęć dla ściśle określonej grupy i spełnienie ich osobistych potrzeby.
   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)





3. PROJEKTY EDUKACYJNE SKIEROWANE DO SZKÓŁ WYŻSZYCH.

MULTIMEDIALNE PRAKTYKI PROJEKTOWE

To projekt edukacyjny skierowany do uczelni wyższych z terenu województwa śląskiego. Projekt polega na równoległym przeprowadzeniu cyklu zajęć dla studentów z zakresu pracy grupowej i efektywnego zarządzania projektem oraz na stworzeniu multimedialnego projektu dla jednej z zewnętrznych instytucji. Ideą projektu jest jego rzeczywistość – studenci pracują nad rzeczywistymi problemami, istniejących podmiotów. W toku warsztatów studenci nabywają wiedzę i praktyczne umiejętności, które wykorzystują przy realizacji projektu, który następnie jest prezentowany instytucji zewnętrznej (tzw. Praktykodawcom). Praktykodawcy wyznaczają konkretne, rzeczywiste zadania, które są realizowane przez grupę studentów na zasadzie dowolności, efektem ich pracy jest prezentacja multimedialna. Praktykodawcy otrzymują prezentację multimedialną oraz informację o autorach projektu. Przewiduje się również bezpośrednie spotkania z przedstawicielami instytucji publicznych oraz firmy prywatnych, które zleciły zadania.
Po realizacji projektu student otrzymuje stosowne zaświadczenie potwierdzające fakt odbycia praktyki.

Praktykodawcami są:

» firmy komercyjne,
» jednostki samorządu terytorialnego,
» organizacje (stowarzyszenia, fundacje, partie polityczne).

W ramach cyklu zajęć realizowane są następujące tematy:

a) Zarządzanie projektem:

» zaznajomienie uczestników szkolenia z podstawowymi zagadnieniami związanymi z prowadzeniem projektów w różnego typu organizacjach,
» nabycie praktycznych umiejętności niezbędnych do skutecznej pracy w organizacjach zarządzanych przez projekty,
» zaznajomienie się z procesami od strony członka zespołu projektowego,
» nabycie elementarnych umiejętności, narzędzi i technik niezbędnych dla każdego członka zespołu projektowego.

b) Grupa – budowanie zespołu:

» trening umiejętności współpracy,
» trening umiejętności budowania zespołu,
» poznanie ról pełnionych w grupie.

c) Praca w grupie:

» trening umiejętności skutecznej organizacji pracy zespołu,
» prezentacja uwarunkowań skutecznej współpracy,
» trening umiejętności komunikowania się w kontaktach wewnętrznych i zewnętrznych.

d) Konflikt w grupie i negocjacje:

» nabycie umiejętności efektywnego rozwiązywania konfliktów i nieporozumień,
» zdobycie informacji jak kontrolować dynamikę i przebieg konfliktów w grupie,
» jak unikać sytuacji sprzyjających powstawaniu konfliktów,
» poznanie strategii pozwalających na efektywne zarządzanie konfliktem.

e) Skuteczna prezentacja:

» przygotowanie poprawnej prezentacji,
» poznanie zasad profesjonalnej prezentacji,
» nabycie umiejętności prowadzenia prezentacji w różnych warunkach,
» przygotowanie i ocena własnej prezentacji.

NIEZBĘDNIK ABSOLWENTA

To drugi projekt skierowany do studentów uczelni wyższych, który daje możliwość zdobycia praktycznych umiejętności związanych z aktywnym poruszaniem się po rynku pracy.

Studenci uczestniczący w zajęciach nabywają:

» profesjonalną wiedzę na temat procesów rekrutacyjnych,
» praktyczne umiejętności związane z poszukiwaniem pracy,
» mają możliwość wytyczenia własnej ścieżki kariery i ocenienia swoich mocnych i słabych stron na rynku pracy,
» tworzą komplet rzeczywistych dokumentów aplikacyjnych pod opieką doświadczonych doradców - tzw. teczkę absolwenta.

Program jest realizowany na sześciu sesjach:

1. CV,list motywacyjny i inne przydatne dokumenty aplikacyjne.
2. Rozmowa kwalifikacyjna.
3. Autoprezentacja i mowa ciała.
4. Ścieżka kariery część I – badanie preferencji zawodowych.
5. Ścieżka kariery część II.
6. Zakończenie - teczka aplikacyjna.

GRA SYMULACYJNA

To innowacyjny projekt adoptowany z rozwiązań biznesowych na środowisko uczelni wyższej. Gra symulacyjna to stworzenie iluzji rzeczywistości, wymodelowanie sytuacji, w której nasze zachowanie przestaje być całkowicie kontrolowaną reakcją, sytuacja wspierana jest cyklem wykładów i szkoleń z zakresu tematycznego tożsamego z zadaniem. Projekt jest całkowicie autorski - począwszy od szczegółowej analizy Państwa potrzeb, doboru poruszanych tematów, kończąc na konkretnych zadaniach praktycznych. Realizujemy go w oparciu o elastyczną analizę dotychczasowych doświadczeń uczestników oraz specyfikę wybranej szkoły wyższej.

Gra symulacyjna to:

» ćwiczenia demonstracyjne,
» scenki szkoleniowe,
» moderowane dyskusje panelowe, podparte omówieniem rzeczywistych studiów przypadków,
» ćwiczenia praktyczne,
» gry szkoleniowe, celem których jest oprócz praktycznego zintegrowania nabytych podczas szkolenia umiejętności, także aktywizacja zasobów emocjonalnych umożliwiających szybkie i efektywne przyswajanie wiedzy w atmosferze przyjaznej intelektualnej przygody.

Przykłady realizowanych gier symulacyjnych:

» wybory samorządowe - tworzenie wizerunku kandydata i jego pozycjonowanie,
» fikcyjna rekrutacja – przeprowadzenie procesu rekrutacji, którego uczestnikami będą studenci,
» rozwiązywanie sytuacji konfliktowych,
» gra o władzę,
» zajęcia outdoorowe – (myślenie grupowe i role socjotechniczne w grupie, np. kozioł ofiarny, gwiazda, szara eminencja),
» zajęcia indoorowe – (procesy grupowe i pełnione role w grupie),
» oraz wiele, wiele innych ...

POJEDYNCZE INTERAKTYWNE WARSZTATY - bardzo często wykorzystywane, np. przy okazji Dni Otwartych.

Przykłady pojedynczych warsztatów:

» Poznaj siebie – warsztaty mające na celu rozpoznanie i identyfikacje mocnych i słabych stron oraz uzdolnień i predyspozycji w celu zaplanowania swojej przyszłości.
» Trening Kreatywności – twórcze myślenie, metody i narzędzia kreatywnego myślenia, ćwiczenia płynności i giętkości myślenia.
» Wystąpienia Publiczne – w jaki sposób mówić jasno i skutecznie, warsztat z wykorzystaniem kamery wideo, uczestnicy wykorzystują w praktyce nabyte umiejętności.

INDYWIDUALNY PROGRAM SZKOLENIOWY

Realizujemy go w oparciu o elastyczną analizę dotychczasowych doświadczeń uczestników oraz specyfikę wybranej szkoły, poprzedza je szczegółowa analiza Państwa potrzeb, kończy wybór konkretnych tematów i zadań praktycznych realizowanych na warsztatach.



   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)





4. Z JAKIMI SZKOŁAMI WSPÓŁPRACUJEMY?

» Szkoły wyższe o charakterze publicznym.
» Szkoły wyższe o charakterze niepublicznym.

Zajęcia realizowane dla studentów, mogą mieć formę:
» zajęć (ćwiczeń) w ramach już obowiązujących i realizowanych przedmiotów na uczelni,
» zajęć dodatkowych (realizowanych przez Biura Karier, w ramach Dni Otwartych, czy też wyjazdów integracyjnych).
   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)





5. JAKIMI METODAMI PRACUJEMY?

Szkolenia warsztatowe i treningi są prowadzone zgodnie z psychologicznymi prawidłowościami uczenia się osób dorosłych i procesem rozwoju grupy szkoleniowej, co pozwala uczestnikom w przyjemnej i bezpiecznej emocjonalnie atmosferze osiągać założone cele. Trenerzy pracują metodą active-inside, która polega na zapewnieniu stałej aktywności uczestników poprzez nabywanie wiedzy i umiejętności w oparciu o takie metody szkoleniowe jak: symulacje, studium przypadku, odgrywanie ról, dyskusje tematyczne, pracę z kamerą wideo. Pozwala to każdemu uczestnikowi nie tylko poznawać prezentowane zagadnienia od strony teoretycznej wiedzy, ale przede wszystkim ćwiczyć praktycznie zdobyte umiejętności w rzeczywistych sytuacjach zawodowych. Uczestnicy otrzymują również profesjonalną informację zwrotną na temat swoich mocnych stron oraz obszarów wymagających dalszego rozwoju.


   » pobierz ofertę dot. projektów edukacyjnych dla szkół
      wyższych (.pdf)





6. JAK LICZNA MOŻE BYĆ GRUPA I ILE TO KOSZTUJE?

Projekt I - Multimedialne Praktyki Projektowe:

1 grupa (ok. 15 osób), odbywa 7 spotkań (1 spotkanie - 2 x 45 minut), 1 trener prowadzący zajęcia - 3590 PLN.

Projekt II - Niezbędnik Absolwenta:

1 grupa (1 grupa to ok. 20 osób), grupa odbywa 6 spotkań (1 spotkanie - 2 x 45 minut),
1 trener prowadzący zajęcia -3390 PLN.

Projekt III - Gra symulacyjna:

Projekt autorski i ma charakter zindywidualizowany. Jego realizację poprzedza Analiza Potrzeb Szkoleniowych, na jej podstawie budowany jest projekt zaspakajający specyficzne potrzeby uczelni.
Cena jest uzależniona od:
- ilości grup zaangażowanych w projekt;
- ilości zajęć, które odbywa każda z grup;
- ilości trenerów zaangażowanych w projekt.
Znając te zmienne można precyzyjne określić jego cenę.


Projekt IV - Pojedyncze, interaktywne warsztaty

1 grupa ( ok. 15 osób) - 250 PLN/godzinę (45 min.)

Projekt V - Indywidualny Program Szkoleniowy:

1 grupa ( ok. 15 osób) - 250 PLN/godzinę (45 min.)
Uwaga: podane ceny są cenami brutto!