| PROJEKTY EDUKACYJNE DLA SZKÓŁ WYŻSZYCH |
Akademia Terra Arcanorum przeprowadza projekty edukacyjne w postaci warsztatów umiejętności społecznych skierowanych do studentów szkół wyższych, z terenu województwa śląskiego.
» zajęć (ćwiczeń) w ramach już obowiązujących i realizowanych przedmiotów na uczelni; » zajęć dodatkowych (realizowanych przez Biura Karier, w ramach Dni Otwartych, czy też wyjazdów integracyjnych); » Prowadzone przez nas zajęcia mogą mieć formę: sesji grupowych, wykładów interaktywnych, prezentacji, warsztatów otwartych i warsztatów in-door na terenie uczelni lub innym miejscu wskazanym przez Państwa, treningów out-doorowych (w środowisku zewnętrznym, są to treningi, których celem może być budowanie integracji zespołu, rozwiązywanie istniejących konfliktów, motywowanie).
2. CZEMU UCZELNIE WYŻSZE KORZYSTAJĄ Z NASZYCH USŁUG? Korzyści dla uczelni: » Zwiększenie konkurencyjności uczelni. » Uatrakcyjnienie oferty poprzez innowacyjne i interaktywne zajęcia. » Obniżenie kosztów poprzez outsourcing usług. » Zaspokojenie specyficznych potrzeb uczelni. » Promocja uczelni na regionalnym rynku. » Znalezienie się w prestiżowym gronie szkół, które już uczestniczą w projektach. » Współpraca z zewnętrznymi instytucjami edukacyjnymi. » Współpraca oraz możliwość konsultacji z trenerami umiejętności społecznych o bogatym doświadczeniu. » Dobrowolność uczestnictwa w projekcie. » Elastyczność proponowanych rozwiązań - możliwość zaplanowania i zrealizowania zajęć dla ściśle określonej grupy i spełnienie ich osobistych potrzeb Korzyści dla studentów: » Zwiększenie swoich szans na rynku pracy. » Zdecydowanie lepsze wyniki osiągane w procesie nauczania. » Nabycie umiejętności społecznych, wykorzystywanych na studiach, jak i w całym dalszym życiu. » Zauważenie popełnianych błędów i ich eliminacja. » Możliwość konsultacji i zadania pytań trenerom umiejętności społecznych. » Nabycie praktycznych umiejętności, np. radzenia sobie w trudnych sytuacjach. » Rzeczywistość projektów (case study) – prawdziwe problemy, istniejących instytucji. » Zajęcia praktyczne, a nie teoretyczne (tzw. nauka przez zabawę). » Zdobycie dodatkowego doświadczenia i wiedzy. » Możliwość konsultacji z doświadczoną kadrą trenerską (spotkania osobiste, e–mail). » Autodiagnoza - poznanie siebie, swoich atutów, mocnych stron. » Możliwość zaplanowania i zrealizowania zajęć dla ściśle określonej grupy i spełnienie ich osobistych potrzeby.
3. PROJEKTY EDUKACYJNE SKIEROWANE DO SZKÓŁ WYŻSZYCH. ➔ MULTIMEDIALNE PRAKTYKI PROJEKTOWE To projekt edukacyjny skierowany do uczelni wyższych z terenu województwa śląskiego. Projekt polega na równoległym przeprowadzeniu cyklu zajęć dla studentów z zakresu pracy grupowej i efektywnego zarządzania projektem oraz na stworzeniu multimedialnego projektu dla jednej z zewnętrznych instytucji. Ideą projektu jest jego rzeczywistość – studenci pracują nad rzeczywistymi problemami, istniejących podmiotów. W toku warsztatów studenci nabywają wiedzę i praktyczne umiejętności, które wykorzystują przy realizacji projektu, który następnie jest prezentowany instytucji zewnętrznej (tzw. Praktykodawcom). Praktykodawcy wyznaczają konkretne, rzeczywiste zadania, które są realizowane przez grupę studentów na zasadzie dowolności, efektem ich pracy jest prezentacja multimedialna. Praktykodawcy otrzymują prezentację multimedialną oraz informację o autorach projektu. Przewiduje się również bezpośrednie spotkania z przedstawicielami instytucji publicznych oraz firmy prywatnych, które zleciły zadania. » firmy komercyjne, W ramach cyklu zajęć realizowane są następujące tematy: » zaznajomienie uczestników szkolenia z podstawowymi zagadnieniami związanymi z prowadzeniem projektów w różnego typu organizacjach, b) Grupa – budowanie zespołu: » trening umiejętności współpracy, c) Praca w grupie: » trening umiejętności skutecznej organizacji pracy zespołu, d) Konflikt w grupie i negocjacje: » nabycie umiejętności efektywnego rozwiązywania konfliktów i nieporozumień, e) Skuteczna prezentacja: » przygotowanie poprawnej prezentacji, ➔ NIEZBĘDNIK ABSOLWENTA To drugi projekt skierowany do studentów uczelni wyższych, który daje możliwość zdobycia praktycznych umiejętności związanych z aktywnym poruszaniem się po rynku pracy. » profesjonalną wiedzę na temat procesów rekrutacyjnych, Program jest realizowany na sześciu sesjach: 1. CV,list motywacyjny i inne przydatne dokumenty aplikacyjne. ➔ GRA SYMULACYJNA » ćwiczenia demonstracyjne, Przykłady realizowanych gier symulacyjnych: » wybory samorządowe - tworzenie wizerunku kandydata i jego pozycjonowanie, ➔ POJEDYNCZE INTERAKTYWNE WARSZTATY - bardzo często wykorzystywane, np. przy okazji Dni Otwartych. » Poznaj siebie – warsztaty mające na celu rozpoznanie i identyfikacje mocnych i słabych stron oraz uzdolnień i predyspozycji w celu zaplanowania swojej przyszłości. ➔ INDYWIDUALNY PROGRAM SZKOLENIOWY
4. Z JAKIMI SZKOŁAMI WSPÓŁPRACUJEMY? » Szkoły wyższe o charakterze publicznym. » Szkoły wyższe o charakterze niepublicznym.Zajęcia realizowane dla studentów, mogą mieć formę: » zajęć (ćwiczeń) w ramach już obowiązujących i realizowanych przedmiotów na uczelni, » zajęć dodatkowych (realizowanych przez Biura Karier, w ramach Dni Otwartych, czy też wyjazdów integracyjnych).
5. JAKIMI METODAMI PRACUJEMY? Szkolenia warsztatowe i treningi są prowadzone zgodnie z psychologicznymi prawidłowościami uczenia się osób dorosłych i procesem rozwoju grupy szkoleniowej, co pozwala uczestnikom w przyjemnej i bezpiecznej emocjonalnie atmosferze osiągać założone cele. Trenerzy pracują metodą active-inside, która polega na zapewnieniu stałej aktywności uczestników poprzez nabywanie wiedzy i umiejętności w oparciu o takie metody szkoleniowe jak: symulacje, studium przypadku, odgrywanie ról, dyskusje tematyczne, pracę z kamerą wideo. Pozwala to każdemu uczestnikowi nie tylko poznawać prezentowane zagadnienia od strony teoretycznej wiedzy, ale przede wszystkim ćwiczyć praktycznie zdobyte umiejętności w rzeczywistych sytuacjach zawodowych. Uczestnicy otrzymują również profesjonalną informację zwrotną na temat swoich mocnych stron oraz obszarów wymagających dalszego rozwoju.
6. JAK LICZNA MOŻE BYĆ GRUPA I ILE TO KOSZTUJE? Projekt I - Multimedialne Praktyki Projektowe: 1 grupa (ok. 15 osób), odbywa 7 spotkań (1 spotkanie - 2 x 45 minut), 1 trener prowadzący zajęcia - 3590 PLN. Projekt II - Niezbędnik Absolwenta: 1 grupa (1 grupa to ok. 20 osób), grupa odbywa 6 spotkań (1 spotkanie - 2 x 45 minut), Projekt III - Gra symulacyjna: Projekt autorski i ma charakter zindywidualizowany. Jego realizację poprzedza Analiza Potrzeb Szkoleniowych, na jej podstawie budowany jest projekt zaspakajający specyficzne potrzeby uczelni. Cena jest uzależniona od: - ilości grup zaangażowanych w projekt; - ilości zajęć, które odbywa każda z grup; - ilości trenerów zaangażowanych w projekt. Znając te zmienne można precyzyjne określić jego cenę.
1 grupa ( ok. 15 osób) - 250 PLN/godzinę (45 min.) Projekt V - Indywidualny Program Szkoleniowy: 1 grupa ( ok. 15 osób) - 250 PLN/godzinę (45 min.)Uwaga: podane ceny są cenami brutto! |
|||||||||||||